子供
ビジネス
思考
議論
科学
経済
UI
UX
インターフェース
ユーザビリティ
消費者視点
言い訳
子供
教育
レッスン
体験
暴露
ポートフォリオ
割り切り
目的と手段
手段と目的
カスタマ―サクセス
カスタマーバリュー
未決課題
消費効用
----------3点に注目したい。 1.子供が自ら考える…という言い訳。 2.子供が、センスの悪いUIに小さいころから暴露 3.子供に経験させたいこと提供可能かを、見極める力 関連代表記事 ―――--------------- A 玩具屋をふらついていると、幼児のような年齢…
ビジネス
思考
議論
科学
経済
セグメント
KBF
Key Buy Factor
消費者視点
相手の立場
相手の目線
訓練
思考訓練
私が〇〇だとしたら
なりきる
実験
インバウンド
高齢者
子供
幼児
日常生活
気付き
未決課題
着想
発想
発想訓練
能力開発
----------3点に注目したい。 1.相手の立場に立つ訓練を、日常に採り入れる 2.子供は、自分とは遠い存在の極端な例であり、有効。 3.極端な例で訓練し、わずかなセグメント差を感じられるようにする 関連代表記事 --- --------------- A 消費者視点の…