教育
ビジネス
思考
議論
科学
経済
UI
UX
インターフェース
ユーザビリティ
消費者視点
言い訳
子供
教育
レッスン
体験
暴露
ポートフォリオ
割り切り
目的と手段
手段と目的
カスタマ―サクセス
カスタマーバリュー
未決課題
消費効用
----------3点に注目したい。 1.子供が自ら考える…という言い訳。 2.子供が、センスの悪いUIに小さいころから暴露 3.子供に経験させたいこと提供可能かを、見極める力 関連代表記事 ―――--------------- A 玩具屋をふらついていると、幼児のような年齢…
ビジネス
思考
議論
科学
経済
本質的課題
本質的問題
未決課題
ビジネスモデル
イネーブラー
課金モデル
カスタマーサクセス
カスタマーバリュー
ライフタイムバリュー
LTV
脳科学
エコシステム
3DP
臨界点
アフターフォロー
教育
サービスの縮小
戦略的縮小
強みの弱み化
----------3点に注目したい。 1.3DPの「使いこなし」部分は重要未決課題 2.理想形へのステップ 3.戦略的なサービス縮小という自由度 関連代表記事 Nature volume 544, pages 337–339 (20 April 2017) https://www.nature.com/articles/nature22061?la…
流動性
レガシー
生産性
効率
労働生産性
ホワイトカラー
ブルーカラー
同質化
入出力
再現性
専業化
正の循環
高速
量子的
超複雑系
ビジネス
思考
議論
科学
経済
ロジック
論理的思考
ロジックツリー
デザイン思考
IDEA
論理性
理性
感性
合理性
直観
インスピレーション
ヒラメキ
人間的
非線形
人間的非線形
複雑系
VUCA
リベラルアーツ
リカレント
教育
リテラシー
グローバル
MBA
MFA
構想
ビジョン
戦略
理念
思い
仮説
ファクト
組織
経営
----------三点に注目したい 1.論理的思考は、VUCA時代で戦うための「入場料」 2.企業のドライバーや差別性は、「非線形的思考」でもたらされる 3.教養は必須であり、情報ではなく、「自分の考え」が重要 関連代表記事 一般社団法人 日本経済団体連合会 …