模様替え
ビジネス
思考
議論
科学
経済
未決課題
イネーブラー
ソリューション
ビジネスモデル
消費効用
効用関数
制約条件
何ができるか
何を意味するか
要は
消費行動
消費者視点
本質
ファクト
日常生活
セグメント
アーリーアダプター
コスト構造
本質的課題
UVP
Minimum Viable Product
ポジショニング
コミュニケーション
学習
製品・市場フィット
課題・解決フィット
アジャイル
リーン
模様替え
家具
収納
イテレーション
Unique Value Proposition
収益の流れ
----------3点に注目したい。 1.空間を定量化して分割するのは、億劫 2.アーリーアダプターは結果ではなく、戦略的要素 3.消費者が切望する形態へと、迅速に変化する必要がある。 関連代表記事 --------------- A 季節の変わり目であったり、試験など…